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第039章 虚空传书和五大技能


  虚空传书:一次性道具卡,售价100000积分。(使用方法:宿主可指定系统出品的任意一部网络书籍与旗下任何一名作者进行精神链接,虚空传书!)

  “虚空传书”这事儿听起来是不是很惊世骇俗呢?实际上也是如此,毕竟这事儿是现今的科学难以解释的。

  其实说白了,“虚空传书道具卡”就是一个媒介,通过它,陈默可以轻而易举地把物品栏中的任意网络书籍传送到他旗下任意作者的脑海,不受时间和空间的束缚。

  如今,陈默手握二十部神作,也许若干年后回头看,某些神作味同嚼蜡,譬如曾被广大书友奉为YY经典之作的《我是大法师》,但有一点却不容置否,那就是在《我是大法师》诞生的那个网文时代,它就是YY流的经典之作!

  所以说,像《我是大法师》这种受网文时代限制的作品,陈默要率先拿出,否则它就失去了存在的意义。

  可不是吗?就拿载誉无数的《诛仙》举例,要是将其放在仙侠作品数不尽的年代推出,《诛仙》还会荣获无数赞誉吗?

  答案是否定的,就算是金子总会发光的,《诛仙》会在一众作品之中强势崛起,也不会像在网文初期推出那般火爆,被誉为“后金庸武侠圣经”、“网络三大奇书”。

  《诛仙》脱胎于武侠小说,似武侠非武侠,为“仙侠”这个新题材的诞生奠下了基础,在那个“仙侠”没有一个明确概念的年代,可想而知《诛仙》带给人们的冲击力有多大?

  貌似陈默两次开启封神系列合集包(小),抽到的神作都比较古老,稍稍新点的当属鲜橙的《太子妃升职记》、梦入神机的《阳神》和苍天白鹤的《武神》。

  当然了,在陈默的记忆中,这些作品都比较古老,不过却潜力非凡。

  目前,以同人小说为主,陈默倒不急着物色作者使用“虚空传书道具卡”,而且如何正确使用道具卡,陈默也要好好琢磨一番,总不能做好事不留名吧?

  只有一个人知道的秘密,那才叫秘密!

  陈默才不会傻乎乎地将系统及虚空传书道具卡外泄,他可以在指导作者写作时偷偷使用道具卡“虚空传书”,让作者把其创作灵感归结于陈默的耐心指导。

  “虚空传书”固然神奇,就像把一部作品剪切到作者脑海,让作者不用受卡文之苦,也不用没日没夜构思剧情,可以说作者码字信手拈来,不,应该是作者俨然成了文字搬运工,而作者却对此茫然不知。

  文字搬运工始终是文字搬运工,作者在搬运文字的过程中不能说没有收获,不过其收获却微乎甚微,毕竟作者充当的角色就是一个搬运工。

  举个例子,陈默对周小福使用虚空传书道具卡,把《阳神》一字不漏的传到周小福的脑海,尽管周小福能把整部作品从脑海化为文字上传到网上,却不代表他一下子就能达到梦入神机的写作水平,待《阳神》完结,周小福又会被打回原形,创作思路枯竭,灵感干涸。

  系统在手,陈默倒不怕旗下作者创作思路枯竭,几个月都憋不出一个字,大神不是一天养成的,陈默有的是大把时间慢慢培养旗下作者,不仅仅只让他们充当文字搬运工,而是将其培养成真正可以独当一面、开宗立派的超级大神!

  起点才刚刚问世,“同人”这个新类型题材正以迅雷不及掩耳之势火爆崛起,陈默倒不着急使用虚空传书道具卡,待同人小说疲软,他在根据实际情况使用道具卡。

  虚空传书道具卡10万积分一张,以陈默现在所积攒的积分也只够买一张,所以陈默要把该卡妥善保管,争取“好钢用在刀刃上”。

  随后,陈默又把注意力转回到了自己多出来的五个新技能上,不得不说系统真够给力的,一下子奖励他五张技能卡,让他开出五个新技能。

  陈默依次看着技能介绍!

  鼓舞(白板):众所周知,网络文学“零门槛”,任何人都可参与创作,故而“网络作者”在社会上的地位不高,或多或少都有一颗自卑之心,但是不要紧,三百六十行,行行出状元!经你鼓舞之人,士气得到提升。(备注:技能释放距离“100米”,技能锁定目标“单体”,技能持续有效时间“24小时”,技能冷却时间“3小时”)

  蛊惑(白板):王侯将相,宁有种乎?职业没有高低贵贱之分,经你蛊惑之人会对“网络作者”是世上最有前途的职业感到深信不疑。(备注:技能释放距离“100米”,技能锁定目标“单体”,技能持续有效时间“72小时”,技能冷却时间“24小时”)

  诅咒(白板):害人之心不可有,防人之心不可无。凡有害你恨你嫉你之心的人都可被列入“被诅咒名单”受你诅咒。(备注:技能释放距离“100米”,技能锁定目标“单体”,技能持续有效时间“60分钟”,技能冷却时间“72小时”)

  读心术(白板):常言道“人心难测”,拥有读心术的你可以看穿人心,辨识忠奸!(备注:技能释放距离“100米”,技能锁定目标“单体”,技能冷却时间“60分钟”)

  王者气度(白板):何为王者?单一方面的最强者,即为王者!拥有王者气度的你能够轻易折服他人,为你效忠。(备注:技能释放距离“100米”,技能锁定目标“单体”,技能持续有效时间“永久”,技能冷却时间“10天”)

  老实说,“鼓舞”和“蛊惑”有异曲同工之妙,只不过“鼓舞”是激励人心,让人士气高涨,而“蛊惑”是迷乱人心,让人如痴如狂。

  若说“鼓舞”展现出的是正气一面,那么“蛊惑”就透露出一股邪意,不过两技能倒是可以相辅相成,随着等级提升,为陈默制造出一批忠心耿耿的拥趸者不在话下。

  “诅咒”这个技能万分惊悚,别看白板级的诅咒不咋滴,可是让人摔摔跤、踩踩屎、丢丢钱等小倒霉还是轻而易举,相对的,“白板级诅咒”有一定几率释放失败。

  “读心术”和“王者气度”别看很牛掰,实际上却受等级限制,冷却时间较长,而且还和“诅咒”一样,不能保证百分百释放成功。

  不管怎样,聊胜于无,陈默有五大技能加身,未来之路更是平坦,得罪他的人要小心了。


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