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第20章 我们继续加油吧


《艾克斯大冒险》和《逆转裁判》作为同一家公司旗下的作品选择同日发售,明眼人都看得出来这是两家工作室的明争暗斗。

  但时间一天天过去,《艾克斯大冒险》和《逆转裁判》的销量战争似乎还没开始,就已经逐渐落下了帷幕。

  艾克斯名义上是卡普空第一方研发的洛克人系列续作,在发售前就拥有了大量热度和推广。但在经历了首发暴死之后,卡普空紧急撤回了所有平台上正在推流的广告,并发布了一则道歉声明。

  其中声称这款作品因为研发周期短,存在大量不成熟的试验性想法,因此其实发售的还是试玩版,所有购买了本作的玩家可以在七天内免费退款。

  在这之后,卡普空每天都会上线一个补丁,修正艾克斯中的漏洞或不合理的数值,就连简陋的美术贴图也在被一步步替换。

  但即使这样也避免不了玩家对其的海量指责,几天过去后,它仍挂在stea周差评榜的首位,被称为卡普空首发史上最失败的作品。

  逆转裁判这边的风向则完全不同。在发售前,卡普空对其的广告放量很少,玩家们几乎没法从卡普空本家平台得知这个所谓“卡普空第三方工作室”研发游戏的推广。

  但在游戏发售后,任天堂第一方的宣传,逆转裁判走进了越来越多玩家的视线里,风评也水涨船高。

  玩家们对这款游戏时长大概在20小时左右,但价格却很便宜的甜品级独立游戏大加赞赏,认为这是近年来最优秀的文字推理游戏。

  艾克斯大冒险的首日销量便有20万之多,但之后却经历了断崖式下跌。而逆转裁判首日的销量仅有一千份不到,却在约三天后经历了指数级的暴涨,直到今日还稳定提升,虽然还没超过艾克斯,但看这涨势也就是时间问题了。

  随着热度逐渐发酵,越来越多的主播开始主动为这款游戏引流。玩家群体逐渐增多,但逆转裁判的差评却寥寥无几,似乎这款游戏真的是个“六边形战士”,找不出任何能够诟病的地方。

  大量游戏测评人在抓住商机之后,都想吹毛求疵想办法批评一番,但最后却被逆转裁判深深吸引,洋洋洒洒地写出一大篇长文赞赏该游戏。

  《艾克斯大冒险》还能力挽狂澜吗,《逆转裁判》的热潮究竟何时停止?

  当外界仍然对两款游戏的对抗保有期待时,逆转裁判项目组的几人也没闲着。

  牧村空在首日发售后简单的观察了一下逆转裁判的销量,觉得在他的预估范围内后,便再没有继续关注。

  毕竟对他来讲,逆转裁判的发行运营要持续两个月之久,不需要紧盯着一天不放,只要大趋势不错就没问题。

  之后他又辗转了几个接了商单的主播的直播间,其中“糖糖”对逆转裁判的直播是他最惊喜的。

  这位主播的共情和代入能力很强,还会引导弹幕观众也参与到游戏的讨论中去。相信会有很多观众在看了她的直播后,成为逆转裁判系列的粉丝。

  看了一晚上后,第二天牧村空就重新进入了工作状态。为了预定在三月十五日发售的《逆转裁判——成步堂精选集》,月之下凛、目黑将司和他每天都忙着新作的开发。

  不过成步堂精选集高低也就是个高清重置版,音乐和美术只要微调就能用上,三人虽仍保持着紧张的心情,工作时间却比以前松弛不少。

  在二月七日下午,牧村空再次将月之下凛和目黑将司叫到了他家里,为的是一同游玩逆转裁判的第一章,开个检讨会,看看游戏资源还有没有什么可以修改或提高的地方。

  在此之前,负责美术和音乐的两人都还没时间体验这款游戏。他们都接受了邀请,就当是给自己放个假轻松一下。

  牧村空也叫了川岛诗织,但她在卡普空那边的项目进度似乎比较紧张,只能遗憾拒绝,并声称之后一定会好好地体验这款游戏的。

  月之下凛提来一袋小零食,目黑将司则带来了几罐啤酒,三人凑到电脑前,打开了这款由他们三人独立研发的游戏。

  牧村空暂且不论,对凛和目黑来讲,这都是他们第一次真正作为主力参与一款游戏的开发,也就是说,逆转裁判是他们的“处女作”。对这样的一部作品,他们的内心是格外的忐忑和期待的。

  怀抱着这样的心情,属于他们的冒险开始了。

  牧村空虽然是负责操作的那个人,但他从头到尾都基本没有说话,只对游戏的一些玩法和内在的框架逻辑做了简单的解释。

  在新角色出场或音乐响起时,他会刻意地停下,给予月之下凛和目黑将司思考的时间。

  这两人则在短短的几分钟后便沉浸在了游戏当中,他们你一言我一语,有时说着“这边该出示这个证据”,有时说着“原来这个角色/音乐,会在这边出场”。

  大概一小时后,第一章落下帷幕,三人陷入了长久的沉默,内心各有所想。

  等待片刻后,牧村空率先开口:“怎么样?”

  月之下凛点了点头,面带笑意:“不挺好的吗,我觉得是款好游戏。”

  实际上,凛的内心是十分感慨的。

  她玩过很多游戏,但玩其他游戏的时候却没有这种想法。

  原来自己画的角色在游戏里动起来是这种感觉,原来独立拆分开来的这么多表情或动作是这样联系起来的。

  在此之前,她只参与过动画相关的制作,在第一次看到自己画的画动起来时,带给她的感动是不言而喻的。

  而在这款游戏里,她又再一次的体会到了这种情绪。

  对她来说,她笔下的每一张画都像她的孩子一样,而如今看着她的孩子茁壮成长,她的内心十分开心和欣慰。

  参与动画的原画创作,自己画了几天的稿子可能只会在动画中出现几秒,而游戏中不一样,一个场景和人物和可能会反复出现,让她成就感十足。

  在点击这个游戏的每一下,她都能清晰的体会到,自己前一个月的努力是有回报的。

  什么嘛,做游戏美术也挺有意思的嘛。

  虽然她还是更加喜欢动画,但这种新奇的体验也让她受益良多。

  如果未来有机会的话,她愿意继续接下这份工作。不如说,她已经开始期待她们的下一款作品了。

  目黑将司的心情也差不多。听着他的音乐一首首响起,他几乎能回想起当初创作这首音乐时的心境。

  对于画面或玩法,音乐更加使他共情。节奏的变换就像是主人公心情的变换。

  “异议!”响起时,说明成步堂正下定决心提出反论。

  “追求!”响起时,所有人的心情都逐渐高昂。

  他很感激牧村空能够找到他,让他参与这样一款优秀游戏的制作。

  “都没什么想说的了?”看着两人的表情,牧村空哑然失笑,“就没有什么建设性的意见或建议?”

  月之下凛撇了撇嘴:“专业的东西我又不懂,分析总结不是你该干的事吗?”

  “我觉得从各方面来讲都很不错了,不愧是牧村先生。”目黑将司点了点头附和道。

  “应该说,不愧是我们三个才对。”牧村空拍了拍目黑的肩膀,“说实话,我也觉得很满意。”

  在这个世界创作的逆转裁判,已经完美符合了他印象中逆转裁判的样子,能够有这样的作品诞生,离不开他们四人,包括川岛诗织的努力。

  他站起身来面对两人,深吸一口气缓缓说着:“那么,为了夺下霓虹羽衣赏,我们继续加油吧!”


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